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물리 엔진에서 리지드바디와 트리거(콜라이더의 트리거 모드)의 차이는 무엇인가요?

힌트 · 물리 반응(반발·질량)이 있는지와 겹침 이벤트만 알려주는지의 차이를 구분하고, 각각의 사용 예를 붙이세요.

리지드바디콜라이더트리거물리 반응겹침 이벤트

모범답안

리지드바디는 질량, 속도, 중력 같은 물리 속성을 가지고 물리 시뮬레이션의 대상이 되는 컴포넌트이고, 트리거는 물리적으로 밀어내지 않고 겹침 여부만 이벤트로 알려주는 콜라이더입니다. 즉 리지드바디와 일반 콜라이더가 만나면 충돌해 튕기거나 멈추지만, 트리거는 통과하면서 진입·이탈 콜백만 발생합니다. 그래서 캐릭터나 굴러가는 물체는 리지드바디로, 세이브 포인트 진입, 함정 발동 범위, 아이템 획득 영역처럼 판정만 필요한 경우는 트리거로 구현합니다.

읽었다면, 이제 직접 답해볼 차례예요

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