게임 · 기초
포트폴리오에서 가장 자신 있는 작업 한 점을 골라, 어떤 의도로 만들었고 작업 기간 동안 본인이 맡은 범위가 어디까지였는지 설명해 주세요.
힌트 · 작품 선정 이유(의도·목표)를 먼저 말하고, 레퍼런스 수집부터 시안·수정까지의 과정, 마지막으로 본인 기여 범위와 협업 부분을 솔직히 구분해 주세요.
레퍼런스시안무드보드기여 범위아트 컨셉
모범답안
제가 가장 자신 있는 작업은 '폐허 사원 수호자' 캐릭터입니다. 버려진 신전을 지키는 낡은 석상이라는 설정을 실루엣만으로 읽히게 만드는 것이 목표였습니다. 무드보드로 석조 건축물과 이끼 자료를 모으고 실루엣 썸네일 다섯 장 중 어깨가 무겁고 다리가 짧은 안을 골라 진행했습니다. 총 3주가 걸렸고 컨셉 원화부터 하이폴리·로우폴리 모델링, 텍스처까지 제가 직접 했으며 리깅과 간단한 대기 모션은 팀원이 맡았습니다. 이 작업으로 기획 설정을 먼저 한 문장으로 정리하고 시작해야 시안 방향이 흔들리지 않는다는 걸 배웠습니다.
읽었다면, 이제 직접 답해볼 차례예요
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