게임 · 기초
UV 전개란 무엇이며, UV를 잘 펴는 것이 왜 중요한지 본인 작업 경험을 들어 설명해 주세요.
힌트 · UV의 정의를 한 줄로 정리하고, 시임 위치·텍셀 밀도·왜곡 같은 판단 기준과 실패했던 경험을 함께 말해 주세요.
UV 전개시임텍셀 밀도왜곡베이킹
모범답안
UV 전개는 3D 표면을 2D 평면으로 펼쳐 텍스처가 붙을 좌표를 만드는 작업입니다. 왜곡이 생기면 패턴이 늘어나 보이고, 텍셀 밀도가 부위별로 다르면 한쪽만 흐려 보여서 중요합니다. 저는 갑옷 소품을 작업할 때 처음엔 시임을 정면에 둬서 노멀맵 베이킹 후 접합선이 그대로 보였고, 이후 옆면 그림자 지는 부분으로 시임을 옮기고 체커 맵으로 밀도를 균일하게 맞춰 해결했습니다. 그 뒤로는 UV를 펼 때 항상 체커 맵을 먼저 확인하고, 카메라가 잘 보는 면에는 시임을 두지 않는 기준을 지키고 있습니다.
읽었다면, 이제 직접 답해볼 차례예요
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