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게임 · 기초

원화부터 엔진 적용까지 게임 아트 파이프라인의 순서를 설명하고, 본인 직무가 앞뒤 공정과 어떻게 맞물리는지 말씀해 주세요.

힌트 · 원화→모델링→텍스처→리깅→애니메이션→엔진 적용의 흐름을 순서대로 짚고, 각 단계가 다음 단계에 넘기는 산출물이 무엇인지 말해 주세요.

컨셉 원화로우폴리UV텍스처리깅엔진 적용

모범답안

일반적으로 컨셉 원화로 형태와 색을 확정하고, 그 기준으로 모델링(하이폴리 후 로우폴리 리토폴로지), UV 전개와 텍스처 작업, 캐릭터라면 리깅과 스키닝, 애니메이션, 마지막으로 엔진에 임포트해 머티리얼과 라이팅을 맞추는 순서입니다. 저는 3D 모델링 지망이라 앞단에서는 원화가에게 삼면도와 뒷면·두께 정보를 요청하고, 뒷단에는 폴리곤 흐름이 관절에서 자연스럽게 접히도록 정리한 메시를 넘깁니다. 각 단계가 다음 공정의 입력이라 폴리곤 예산과 텍스처 해상도 같은 기준을 기획·엔지니어와 미리 합의하는 게 중요하다고 생각합니다.

읽었다면, 이제 직접 답해볼 차례예요

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