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게임 · 기초

캐릭터 애니메이션에서 대기(Idle) 모션을 만들 때 무엇을 먼저 고려하시나요? 본인이 작업한 모션을 예로 들어 주세요.

힌트 · 캐릭터 성격 표현이라는 목적 → 무게중심·루프 처리·타이밍 같은 실제 판단 → 다른 모션과의 연결까지 이어서 말해 주세요.

루프무게중심타이밍키프레임포즈

모범답안

대기 모션은 캐릭터 성격을 가장 오래 보여주는 모션이라 무엇보다 캐릭터성을 먼저 정합니다. 저는 육중한 방패 전사의 아이들을 만들 때 '지쳐 있지만 경계 중'이라는 설정을 잡고, 무게중심을 뒷발에 두고 숨쉬기 폭을 크게, 주기를 느리게 잡았습니다. 루프 이음새가 튀지 않게 시작과 끝 키를 동일하게 두고 중간 키를 비대칭으로 배치해 기계적으로 보이지 않게 했습니다. 이후 걷기와 공격 모션으로 넘어갈 때 포즈 차이가 커서 전환이 튀었는데, 다음부터는 아이들 포즈를 다른 모션의 시작 포즈와 함께 설계해야 한다는 걸 배웠습니다.

읽었다면, 이제 직접 답해볼 차례예요

패스잇 앱에서 이 질문에 말로 답하면 AI가 꼬리질문까지 이어가며 1:1 코칭합니다.

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