게임 · 기초
기획서에 반드시 들어가야 하는 구성 요소는 무엇이고, 좋은 기획서의 조건은 무엇이라고 생각하나요?
힌트 · 목적-정의-흐름-예외-데이터 구조 같은 필수 항목을 나열하고, 읽는 사람(개발·아트·QA)이 다르게 해석할 여지가 없는지를 조건으로 제시하세요.
기획 의도기능 정의예외 처리데이터 테이블와이어플로우
모범답안
좋은 기획서의 제1조건은 읽는 사람이 서로 다르게 해석할 여지가 없는 것입니다. 구성으로는 기획 의도와 목표 지표, 기능 정의, 플레이 흐름과 화면 전환, 데이터 테이블 규격, 예외·실패 케이스, 그리고 다른 시스템과의 연동 관계가 들어가야 합니다. 특히 예외 처리가 빠지면 개발 단계에서 질문이 반복되고 일정이 밀립니다. 저는 초안을 쓴 뒤 개발자와 QA에게 먼저 읽히고 질문이 나온 지점을 문서에 반영하는 방식으로 다듬습니다. 문서의 완성도는 분량이 아니라 질문의 수가 줄어드는 것으로 검증한다고 생각합니다.
읽었다면, 이제 직접 답해볼 차례예요
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