게임 · 기초
역기획서를 쓰는 이유는 무엇이고, 어떤 순서로 작성하는 것이 좋다고 보나요?
힌트 · 단순 기능 나열이 아니라 '왜 이렇게 설계했는가'를 추론하는 훈련이라는 점, 그리고 구조 파악-수치 추정-의도 해석-개선안 순서를 짚으세요.
역기획서설계 의도코어 루프재화 흐름개선안
모범답안
역기획서는 완성된 게임을 분해해서 설계 의도를 역추적하는 훈련이라 씁니다. 기능을 나열하는 게 목적이 아니라 왜 이 수치, 이 동선을 선택했는지 근거를 추론하는 게 핵심입니다. 저는 먼저 코어 루프와 재화 흐름 같은 구조를 그리고, 플레이하면서 성장 속도나 보상량을 관측해 테이블로 정리한 뒤, 그 수치가 어떤 플레이어 경험을 노렸는지 해석합니다. 마지막에 아쉬운 지점 하나를 골라 대안과 기대 지표까지 적습니다. 추정 수치는 반드시 관측 기반임을 밝히고, 확인 불가한 부분은 가정으로 표시합니다.
읽었다면, 이제 직접 답해볼 차례예요
패스잇 앱에서 이 질문에 말로 답하면 AI가 꼬리질문까지 이어가며 1:1 코칭합니다.
함께 보는 게임 기획 면접 질문
- 게임 기획자의 세부 직무 중 시스템 기획과 콘텐츠 기획의 차이를 설명해 주세요.
- 코어 루프와 메타 게임이 각각 무엇인지, 둘의 관계를 설명해 주세요.
- 기획서에 반드시 들어가야 하는 구성 요소는 무엇이고, 좋은 기획서의 조건은 무엇이라고 생각하나요?
- 게임의 재미 요소를 보상, 성장, 경쟁, 수집, 탐험으로 나눌 때 본인이 지원한 장르에서 가장 중요하다고 보는 요소와 이유를 말씀해 주세요.
- 게임 내 재화를 무료 재화, 유료 재화, 이벤트 재화로 나누는 이유와 각각의 역할을 설명해 주세요.
- DAU, 리텐션, ARPU, ARPPU, 결제 전환율이 각각 무엇을 뜻하는지, 기획자가 이 지표들을 왜 봐야 하는지 설명해 주세요.