게임 · 기초
게임의 재미 요소를 보상, 성장, 경쟁, 수집, 탐험으로 나눌 때 본인이 지원한 장르에서 가장 중요하다고 보는 요소와 이유를 말씀해 주세요.
힌트 · 요소를 고른 뒤 그 장르의 코어 루프와 연결해 설명하고, 나머지 요소는 보조로 어떻게 배치할지까지 언급하세요.
플레이어 동기성장수집경쟁코어 루프
모범답안
수집형 RPG를 기준으로 하면 성장과 수집이 축이고, 그중 성장이 더 중요하다고 봅니다. 새 캐릭터를 얻는 수집의 쾌감은 강하지만 순간적이고, 그 캐릭터를 키워 어제 못 깬 콘텐츠를 깨는 성장 경험이 있어야 다음 날 접속할 이유가 생기기 때문입니다. 그래서 획득은 가챠와 이벤트로, 성장은 일일 던전과 재료 소모로 설계해 두 요소를 연결합니다. 경쟁과 탐험은 성장 결과를 확인하는 무대로 배치합니다. 검증은 신규 캐릭터 획득 후 7일 내 육성 진행률과 D7 리텐션을 함께 보는 방식으로 합니다.
읽었다면, 이제 직접 답해볼 차례예요
패스잇 앱에서 이 질문에 말로 답하면 AI가 꼬리질문까지 이어가며 1:1 코칭합니다.
함께 보는 게임 기획 면접 질문
- 코어 루프와 메타 게임이 각각 무엇인지, 둘의 관계를 설명해 주세요.
- 기획서에 반드시 들어가야 하는 구성 요소는 무엇이고, 좋은 기획서의 조건은 무엇이라고 생각하나요?
- 역기획서를 쓰는 이유는 무엇이고, 어떤 순서로 작성하는 것이 좋다고 보나요?
- 게임 내 재화를 무료 재화, 유료 재화, 이벤트 재화로 나누는 이유와 각각의 역할을 설명해 주세요.
- DAU, 리텐션, ARPU, ARPPU, 결제 전환율이 각각 무엇을 뜻하는지, 기획자가 이 지표들을 왜 봐야 하는지 설명해 주세요.
- 전투 시스템에서 '기대 데미지'와 '유효 체력(EHP)'이라는 개념을 각각 설명하고, 이 두 값을 이용해 캐릭터 간 밸런스를 어떻게 비교하시겠어요?