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게임 · 기초

게임 내 재화를 무료 재화, 유료 재화, 이벤트 재화로 나누는 이유와 각각의 역할을 설명해 주세요.

힌트 · 재화 분리의 목적(가치 보호, 인플레이션 통제, 결제 전환 유도)을 먼저 말하고, 각 재화의 소스와 싱크를 짚으세요.

소프트 커런시하드 커런시재화 싱크인플레이션전환율

모범답안

재화를 나누는 이유는 유료 재화의 가치를 지키면서 무료 플레이어에게도 성장 경로를 주기 위해서입니다. 무료 재화는 플레이 시간에 비례해 쌓이고 일상적인 성장 소모에 쓰여 이코노미의 바닥을 만들고, 유료 재화는 시간 단축이나 확률형 뽑기처럼 희소한 곳에만 써서 가치를 유지합니다. 이벤트 재화는 기간 한정 교환소에만 쓰이고 종료 시 회수되므로 인플레이션 없이 단기 참여를 끌어올릴 수 있습니다. 설계할 때는 소스와 싱크를 표로 정리해 누적량을 시뮬레이션하고, 출시 후에는 재화 보유량 분포와 결제 전환율을 함께 모니터링합니다.

읽었다면, 이제 직접 답해볼 차례예요

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