게임 · 심화
PvP 랭킹 시즌에서 상위권 유저들의 승률 조작·대리·매칭 회피 같은 어뷰징 정황이 확인됐습니다. 기획 단계에서 어떤 구조로 막고, 이미 발생한 시즌은 어떻게 처리하시겠어요?
힌트 · 탐지(로그·패턴 지표)와 억제(설계적 유인 제거) 그리고 사후 처리(보상 회수·순위 조정)를 단계로 나눠 답하고, 정상 유저 오탐 비용을 어떻게 다룰지 짚으세요.
MMR매칭 큐점수 보호로그 탐지보상 회수
모범답안
핵심은 '어뷰징이 이득이 되지 않도록 보상 구조를 바꾸는 것'입니다. 먼저 동일 상대 반복 매칭률, 비정상적 단시간 항복 비율, 접속 기기·시간대 패턴 같은 탐지 지표를 세우고, 설계상으로는 랭킹 보상을 순위 컷 단독이 아니라 일정 판수 이상 참여와 승률 조건을 결합해 지급합니다. 큐 회피는 매칭 대기 시 MMR 허용 폭을 시간에 따라 넓히고 특정 상대 재매칭에 쿨타임을 걸어 억제합니다. 이미 벌어진 시즌은 명백한 로그 근거가 있는 계정만 보상 회수와 순위 조정을 하고, 애매한 구간은 처벌보다 다음 시즌 규칙 개정으로 처리해 오탐 피해를 막습니다. 판정 기준은 운영·보안팀과 사전에 문서로 합의합니다.
읽었다면, 이제 직접 답해볼 차례예요
패스잇 앱에서 이 질문에 말로 답하면 AI가 꼬리질문까지 이어가며 1:1 코칭합니다.
함께 보는 게임 기획 면접 질문
- 수년째 서비스한 게임에서 신규·복귀 유저와 최상위 유저의 전력 격차가 사실상 따라잡을 수 없는 수준이 됐습니다. 격차를 어떻게 설계적으로 관리하시겠어요?
- 확률 공개와 천장이 제도화된 환경에서 매출 목표와 유저 신뢰가 충돌할 때, BM 기획자로서 어떤 원칙으로 설계 선을 정하시겠어요?
- 신규 성장 시스템 하나를 추가할 때, 기존 시스템에 미치는 연쇄 영향을 어떤 절차로 점검하시겠어요? 실제로 놓쳐본 경험이 있다면 함께 말씀해 주세요.
- 기존 BM을 개편해야 하는데 유저 반발이 예상됩니다. 개편안을 어떤 순서로 설계하고, 반발을 관리하며 진행하시겠어요?
- 라이브 게임에서 개선 요청은 쌓여 있는데 다음 업데이트에 투입할 수 있는 개발 리소스는 한정적입니다. 어떤 기준으로 우선순위를 정했고, 디렉터나 사업팀과 의견이 갈렸을 때 어떻게 조율했는지 말씀해 주세요.