게임 · 심화
신규 성장 시스템 하나를 추가할 때, 기존 시스템에 미치는 연쇄 영향을 어떤 절차로 점검하시겠어요? 실제로 놓쳐본 경험이 있다면 함께 말씀해 주세요.
힌트 · 재화 흐름도(소스·싱크), 전투력 기여도, 콘텐츠 난이도 기준선, UI 진입 동선 네 축으로 체크리스트를 제시하고, 검증은 시뮬레이션과 사내 테스트 서버 순으로 설명하세요.
재화 소스·싱크전투력 기여도기준선 재조정영향도 체크리스트시뮬레이션
모범답안
저는 신규 시스템을 넣을 때 네 가지 영향도 표를 먼저 만듭니다. 첫째 재화 흐름, 어떤 소스를 쓰고 기존 싱크를 잠식하지 않는지. 둘째 전력 기여도, 최대 투자 시 전투력이 몇 퍼센트 오르고 그만큼 기존 콘텐츠 난이도 기준선이 무너지지 않는지. 셋째 기존 성장 갈래와의 중복 여부. 넷째 UI 진입 동선과 신규 유저 노출 시점입니다. 과거에 강화 보조 시스템을 넣으면서 전력 상승폭만 보고 재화 경합을 놓쳐, 기존 장비 강화 소모가 급감하고 레이드가 너무 쉬워진 적이 있습니다. 이후로는 스프레드시트로 재화 수지와 전력 시뮬레이션을 돌린 뒤 테스트 서버 결과로 기준선을 재조정하고, 개발·QA와 영향 범위 목록을 공유한 뒤 확정합니다.
읽었다면, 이제 직접 답해볼 차례예요
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