게임 · 심화
확률 공개와 천장이 제도화된 환경에서 매출 목표와 유저 신뢰가 충돌할 때, BM 기획자로서 어떤 원칙으로 설계 선을 정하시겠어요?
힌트 · 규제 준수는 최저선이고 그 위에 '예측 가능성'이라는 설계 원칙을 세우는 구조로 답하세요. 매출은 단발 ARPPU가 아니라 장기 LTV 관점으로 전환하는 근거와, 이를 확인할 지표를 함께 제시하면 좋습니다.
천장기댓값 공시LTV결제 전환율예측 가능성
모범답안
기준은 '유저가 목표 달성까지 드는 최대 비용을 결제 전에 알 수 있는가'입니다. 확률 공개와 천장은 지켜야 할 최저선이고, 그 위에 천장 카운트 이월, 중복 획득의 대체 가치, 한정 상품의 재획득 경로를 명시하는 것을 원칙으로 둡니다. 매출은 단기 ARPPU가 아니라 LTV로 봐야 하는데, 예측 불가능한 설계는 첫 결제 장벽을 높여 결제 전환율과 저과금층 유지를 깎기 때문입니다. 그래서 저·중과금은 배틀패스와 확정 상품으로 받고, 가챠는 선택 폭 확대로 수익을 얻는 구조를 제안합니다. 검증은 과금 구간별 잔존율과 첫 결제 전환율, 천장 도달 비율을 함께 보고 사업팀과 목표치를 사전에 합의합니다.
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