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확률형 아이템, 배틀패스, 월정액 이 세 가지 BM을 한 게임에 함께 넣는다면 각각에 어떤 역할을 부여하고, 서로 잠식하지 않게 어떻게 설계하시겠어요?

힌트 · 상품별 가격대와 타깃 결제층(소액·중액·고액)을 나누고, 제공 가치의 종류를 겹치지 않게 분리하는 설계 원칙을 말한 뒤 결제 전환율·ARPPU로 검증하세요.

결제 전환율ARPPU가치 분리소액 결제 진입카니발라이제이션

모범답안

세 상품은 가격대와 제공 가치를 분리해야 서로 잠식하지 않습니다. 월정액은 가장 낮은 가격대에서 매일 접속할 이유를 주는 편의·재화 정기 공급, 배틀패스는 시즌 단위 플레이 보상 증폭, 가챠는 신규 캐릭터라는 희소 가치를 담당하게 나눕니다. 즉 월정액과 패스는 '시간을 쓰면 보상이 커진다', 가챠는 '원하는 대상을 바로 얻는다'로 축이 다릅니다. 무과금도 패스 무료 트랙과 이벤트 재화로 일정 속도의 성장이 가능해야 모수가 유지되고요. 출시 후에는 상품별 첫 결제 전환율과 중복 구매율을 보고, 한 상품이 다른 상품 매출을 깎는지 확인합니다.

읽었다면, 이제 직접 답해볼 차례예요

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