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라이브 중인 게임에서 상위 유저들의 콘텐츠 소모 속도가 예상보다 빨라 '할 게 없다'는 반응이 나온다면, 신규 콘텐츠 추가 외에 어떤 기획적 대응이 가능하다고 보나요?

힌트 · 먼저 소모 속도를 데이터로 진단하고, 반복 가능 콘텐츠·경쟁 콘텐츠·수집 목표 등 제작비 대비 수명이 긴 수단을 제시한 뒤 지표로 검증하는 순서로 답하세요.

콘텐츠 소모 속도엔드 콘텐츠시즌 로테이션랭킹 경쟁개발 리소스

모범답안

먼저 상위 몇 %가 언제 소진했는지를 구간별로 확인해, 전체 문제인지 상위 5%만의 문제인지 구분합니다. 전체가 아니라면 신규 콘텐츠 제작보다 기존 자산을 재활용하는 쪽이 효율적입니다. 예를 들어 난이도 단계를 추가한 도전 모드, 주간 변이 규칙을 붙인 로테이션 던전, 기록 경쟁 랭킹처럼 리소스 대비 수명이 긴 장치를 먼저 검토합니다. 동시에 성장 재화 획득 상한을 손대 소모 속도 자체를 조절할 수도 있고요. 적용 후 상위 구간의 주간 플레이 시간과 7일 리텐션 회복 여부로 판단하고, 제작 비용은 개발팀과 스프린트 단위로 조율합니다.

읽었다면, 이제 직접 답해볼 차례예요

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