게임 · 중급
모바일 환경에서 이펙트 작업을 할 때 오버드로우를 줄이기 위해 쓸 수 있는 방법에는 어떤 것들이 있나요? 본인 작업에서 파티클 수나 텍스처를 줄이며 연출을 지킨 경험이 있다면 말씀해 주세요.
힌트 · 반투명 파티클이 겹칠수록 픽셀을 여러 번 그린다는 원리를 짚고, 파티클 수 감소 대신 텍스처 정보량 강화·메시 파티클·알파 여백 잘라내기 같은 대안을 제시하세요. 줄인 뒤에도 타격감을 유지한 판단 근거를 넣으면 좋습니다.
오버드로우반투명 파티클메시 파티클알파 컷플립북
모범답안
반투명 파티클은 겹칠수록 같은 픽셀을 여러 번 그리니까, 개수를 늘려 화려하게 하기보다 한 장의 정보량을 올리는 방향으로 갑니다. 제 화염 스킬 이펙트가 모바일 기준 파티클이 과하다는 지적을 받았을 때, 배경을 덮던 대형 반투명 판 대신 알파 여백을 잘라낸 메시 파티클로 바꾸고, 잔불 파티클 40여 개를 플립북 텍스처 한 장으로 합쳐 총 개수를 절반 이하로 줄였습니다. 대신 타격 순간의 섬광 대비와 소멸 타이밍을 다듬어 체감 타격감은 유지했고요. 이후로는 작업 초반에 프로그래머와 파티클 상한을 정해두고 시작합니다.
읽었다면, 이제 직접 답해볼 차례예요
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