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저사양 기기에서 프레임이 기준에 못 미쳐 아트 리소스를 줄여야 한다는 요청을 받았습니다. 본인 파트에서 무엇부터 덜어내고 무엇은 끝까지 지키시겠어요? 판단 순서와 근거를 말씀해 주세요.

힌트 · 먼저 프로파일링으로 병목(드로우콜·오버드로우·텍스처 메모리)을 특정한다는 전제를 깔고, 플레이 중 눈에 덜 띄는 것부터 순서대로 줄이는 기준을 제시하세요. 끝까지 지킬 것(실루엣·가독성)도 명시하면 좋습니다.

프로파일링드로우콜오버드로우LOD텍스처 다운실루엣

모범답안

무작정 줄이기보다 병목이 어디인지 먼저 확인하는 게 우선이라고 생각합니다. 드로우콜이 문제면 머티리얼 병합과 아틀라스화, 오버드로우가 문제면 반투명 파티클 장수와 면적부터 줄입니다. 메모리 문제라면 원거리 배경 소품의 텍스처 해상도를 한 단계 낮추고 LOD 전환 거리를 당깁니다. 제 배경 작업에서도 멀리 있는 나무 잎 카드 수를 절반으로 줄이고 실루엣만 유지해 체감 차이 없이 부하를 낮춘 적이 있습니다. 끝까지 지키는 건 캐릭터 실루엣과 전투 가독성이고, 어디까지 낮출지는 기준 기기와 목표 프레임을 클라이언트 파트와 합의한 뒤 정하겠습니다.

읽었다면, 이제 직접 답해볼 차례예요

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