게임 · 심화
외주로 들어온 리소스를 검수한다면 어떤 항목을 어떤 순서로 확인하고, 피드백은 어떤 형식으로 작성하시겠어요? 받는 사람이 바로 수정할 수 있는 피드백의 조건은 무엇이라고 보시나요?
힌트 · 규격(네이밍·스케일·예산·UV) 같은 기계적 체크를 먼저, 그다음 아트 퀄리티 순으로 나누고, 피드백은 우선순위·수정 필수/권장 구분·시각 자료 첨부라는 기준을 제시하세요.
스펙 체크네이밍 규칙페인트오버우선순위 구분아트 가이드
모범답안
검수는 규격 확인과 아트 퀄리티 확인을 분리해서 진행하겠습니다. 먼저 네이밍, 스케일, 피벗, 폴리곤·텍스처 예산, UV 겹침, 스무딩처럼 객관적으로 판정되는 항목을 체크리스트로 돌리고, 그다음 실루엣과 재질 구분, 가이드 톤 일치를 봅니다. 피드백은 '이상하다' 같은 말 대신 스크린샷에 화살표와 페인트오버를 얹고, 필수 수정과 권장 사항을 나눠 번호로 적습니다. 학교 팀 작업에서 후배 리소스를 검수할 때 이 방식으로 적으니 재문의가 확 줄었습니다. 납품 전 기준은 사전에 가이드 문서로 합의해 두는 게 가장 중요하다고 생각합니다.
읽었다면, 이제 직접 답해볼 차례예요
패스잇 앱에서 이 질문에 말로 답하면 AI가 꼬리질문까지 이어가며 1:1 코칭합니다.
함께 보는 게임 아트 면접 질문
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