게임 · 중급
HUD에 새 정보(예: 신규 재화나 버프 아이콘)를 추가해 달라는 요청을 받았는데 화면이 이미 꽉 차 있다면 어떻게 접근하시겠어요?
힌트 · 무조건 추가하기 전에 사용 빈도와 중요도를 기획에 확인하고, 상시 노출·상황 노출·서브 화면 이동 중 어디에 둘지 판단하는 과정을 설명하세요. 터치 영역과 기존 요소 축소의 부작용도 함께 짚으면 좋습니다.
정보 위계상황 노출터치 영역세이프 영역시선 흐름
모범답안
먼저 기획자에게 그 정보를 언제, 얼마나 자주 봐야 하는지 확인합니다. 상시로 봐야 하는 정보가 아니라면 상시 노출 대신 조건부 노출로 푸는 게 화면을 지키는 방법이라서요. 상시가 맞다면 기존 요소를 재정렬해 우선순위가 낮은 항목을 축소하거나 그룹으로 묶고, 새 요소는 시선이 덜 가는 구역에 배치하되 최소 터치 영역과 세이프 영역은 반드시 지킵니다. 예전 인벤토리 HUD 작업에서 재화 표시를 아이콘+숫자 묶음으로 통일해 공간을 확보한 적이 있는데, 이렇게 규칙을 만들어두면 이후 항목이 늘어도 같은 틀로 확장할 수 있었습니다.
읽었다면, 이제 직접 답해볼 차례예요
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